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PS3 Controller Sixaxis: wann die Neigung das Spiel ist

Aktualisiert: 13.10.2026

Die Szene bleibt stehen. Der Charakter soll sich ducken, die Blüte in Flower soll die Richtung wechseln, und am Pad steht Sixaxis, obwohl Sie es schon schütteln. Ein PS3 Controller Sixaxis ist keine Extra-Funktion neben der Vibration, sondern die Steuerung selbst, sobald das Spiel die Lage im Raum abfragt. Diese Seite klärt, was der Sensor ist, an zwei belegten Beispielen, warum der Aufdruck ihn nicht beweist und wie Sie das in wenigen Minuten an der eigenen Konsole sehen. Sie ersetzt nicht die [Kaufberatung](/hub/gaming/ps3-controller/sub/ps3-controller-kaufberatung) und nicht die Reparatur von Drift oder Akku. Welches Pad im [Vergleich der PS3-Controller](/hub/gaming/ps3-controller) die Angabe überhaupt trägt, lesen Sie danach gegen die Rezensionen, nicht gegen den Bullet.

Die Szene bleibt stehen. Der Charakter soll sich ducken, die Blüte in Flower soll die Richtung wechseln, und am Pad steht Sixaxis, obwohl Sie es schon schütteln.

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Sechs Achsen sind nicht dasselbe wie Rütteln

Sixaxis meint die sechs Achsen der Bewegung: Drehung und Verschiebung, also das Neigen und Bewegen des Pads. Der erste Controller dieses Namens an der PS3 hatte genau das und keine Vibrationsmotoren. Der DualShock 3 hat die Motion behalten und zwei Motoren dazugesetzt. Wer „Rumble“ sucht, sucht die Motoren. Wer die Blume lenken will, sucht den Sensor. Double Shock auf einem Nachbau ist die Vibration. Es ist kein Synonym für die Neigung, auch wenn beides im selben Satz der Produktseite steht. Ein Bullet mit „6-Achsen“ ist deshalb eine Behauptung, keine bestandene Szene. Hall-Sticks verhindern Drift an den Analogwegen. Ob das vorliegende Stück noch Sony ist oder ein ehrlicher Nachbau, trennt Original oder Nachbau.

Zwei Spiele, bei denen der Sensor die Steuerung ist

Flower ist das klarste belegte Beispiel. Die Richtung kommt durch Neigen des Controllers, eine beliebige Taste gibt den Windstoß. Ohne Neigung gibt es keine Steuerung, nur den Schub ins Leere. Wer dieses Spiel an einem Pad ohne Sensor startet, steht nach der ersten Bewegung fest, auch wenn alle Tasten klicken und die Motoren summen. Heavy Rain ist das zweite Beispiel, und hier muss die Quelle mit. Am 2. Dezember 2008 beschreibt David Cage gegenüber Engadget Sixaxis für Stoßen, Schlagen und Treten. Die Gesichtstasten liegen in dieser Aussage vor allem in den Quick-Time-Sequenzen. Das ist eine Entwickleraussage vor dem Verkauf, keine Bedienungsanleitung der fertigen Fassung und keine Liste jeder Szene.

Warum das Listing den Sensor nicht beweist

Im konkreten Vergleich dieser Kategorie tragen mehrere Nachbauten „6-Achsen“ im Listing, und die Rezensionen gehen auseinander. Eine Stimme findet die Achsen in Ordnung, eine andere verneint Motion Control. Ein Pad im Set nennt gar keinen Bewegungssensor. Das ist für Flower ein Ausschluss und für ein Spiel ohne Neigung die ehrlichere Zeile. Der DualShock 4 zeigt die Grenze noch schärfer, weil er von Sony ist und an der PS3 trotzdem keine Motion mitbringt. Seit Systemsoftware 4.60 verbindet er sich kabellos, Vibration und Bewegungssteuerung bleiben aus. Wer den neueren Sony-Pad kauft, um an der alten Konsole zu neigen, kauft die falsche Funktion.

Was Sie an der eigenen Konsole prüfen

Sie brauchen das Gehäuse nicht zu öffnen. Das Pad muss vorher eine Spielernummer haben, sonst testen Sie die Kopplung und nennen es Sensor. Danach die konkrete Szene, etwa zehn Minuten, nicht ein Schütteln über dem Menü. Bei Flower neigen Sie langsam nach vorn und zur Seite und sehen, ob die Richtung folgt. Die Taste daneben darf nur den Windstoß geben. Folgt nichts, war der Bullet kein Sensor. Bei Heavy Rain trennen Sie die Stelle, die eine Körperaktion über die Lage verlangt, von einer Quick-Time-Sequenz, die nach der Entwickleraussage vor allem die Gesichtstasten meint. Schütteln ist nicht automatisch Neigen. Eine tote Szene kann die falsche Geste sein. Reagiert die Neigung nicht, obwohl der Aufdruck sie verspricht, ist das Pad für dieses Spiel der falsche Controller. Zurückgeben, solange die Frist läuft, oder ein Gerät wählen, dessen Bauart die Funktion trägt.

Häufige Fragen

Reicht „6-Achsen“ auf der Verpackung?
Nein. Es ist ein Satz im Listing, den Rezensionen in diesem Vergleich sowohl bestätigen als auch verneinen. Hohe Sterne bleiben oft stehen, weil das Pad für Tasten und Kopplung reicht. Für eine Neige-Szene ist die Angabe damit unbelegt. Fehlt sie ganz, ist das wenigstens eindeutig. Sie glauben der Szene an der eigenen Konsole oder übereinstimmenden Texten zur Motion, nicht dem Wort auf der Verpackung und nicht einer Stunden- oder Reichweitenzeile daneben.
Welche Spiele scheitern ohne den Sensor?
Belegt scheitert Flower, weil die Richtung nur aus der Neigung kommt und die Taste nur den Windstoß gibt. Heavy Rain ist als Entwickleraussage vom Dezember 2008 belegt: Sixaxis für Stoßen, Schlagen und Treten, Gesichtstasten vor allem in Quick-Time-Sequenzen. Das ist keine vollständige Szenenliste der Verkaufsversion. Eine Gesamtliste aller Titel gibt es hier nicht. Sie prüfen die Stelle, die bei Ihnen steht. Alles andere wäre eine erfundene Rangliste.
Warum geht Heavy Rain bei meinem Pad nicht, obwohl Sixaxis draufsteht?
Weil der Aufdruck den Sensor nicht beweist, oder weil die Stelle gar keine Neigung will. Nach der Aussage von David Cage liegen viele Quick-Time-Momente auf den Gesichtstasten, die körperlichen Aktionen auf der Lage des Pads. Eine tote Taste ist dann nicht dasselbe wie ein toter Sensor. Die Move-Edition ist ein anderer Controller. Ein Nachbau kann „6-Achsen“ drucken, während eine Rezension die Motion verneint.
Ist die Move-Edition dasselbe wie Pad-Neigung?
Nein. Die Move-Edition von Heavy Rain, angekündigt im September 2010, nutzt den Move-Controller und einen Patch. Das ist eine Kugel mit Kamera, kein DualShock und kein Nachweis, dass Ihr Gamepad sechs Achsen auswertet. Wer die Move-Anleitung auf ein Standard-Pad überträgt, sucht eine Geste, die dieses Spiel an dieser Stelle vielleicht gar nicht vom Gamepad erwartet. Pad-Sixaxis und Move bleiben zwei Geräte. Nur die Neigung des Pads zählt für die Frage, die diese Seite beantwortet.
Wie teste ich den Sensor in zehn Minuten, ohne das Gehäuse zu öffnen?
Zuerst eine stehende Spielernummer, sonst prüfen Sie die Kopplung. Dann die Szene, nicht das Menü. In Flower neigen Sie langsam und achten darauf, ob die Richtung folgt, während die Taste nur den Schub gibt. In Heavy Rain trennen Sie eine Körperaktion von einer Quick-Time-Taste. Passiert bei der Neigung nichts, ist der Sensor nicht belegt. Sie öffnen das Gehäuse nicht. Zurückgeben oder ein Pad wählen, dessen Texte die Neigung nicht zugleich bejahen und bestreiten.

Weiterführende Seiten

Quellenverzeichnis

Fachquellen aus dem Research-Digest; zuletzt abgerufen am 12.10.2026.

  1. Sony, Beiblatt DualShock 3 CECHZC2E (abgerufen am 12.10.2026)
  2. Sony, PS3-Handbuch Slim CECH-2102/2103 (ManualsLib) (abgerufen am 12.10.2026)
  3. Wikipedia, PlayStation 3 (abgerufen am 12.10.2026)
  4. Wikipedia, DualShock (abgerufen am 12.10.2026)
  5. Richtlinie 2014/53/EU (RED) (abgerufen am 12.10.2026)
  6. Verordnung (EU) 2023/1542 (Batterien) (abgerufen am 12.10.2026)
  7. Verordnung (EU) 2023/988 (GPSR) (abgerufen am 12.10.2026)
  8. GameSpot: DualShock 4 kabellos an der PS3 (abgerufen am 12.10.2026)