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Cloud III S oder Cloud Alpha Wireless

Aktualisiert: Oktober 2026

Sie haben die Mitte schon eingegrenzt und schwanken zwischen der aktuellen Schale mit zweitem Funkweg und dem Modell, dessen Akku in den Tests die Hauptfigur ist. Cloud III S oder Cloud Alpha Wireless ist diese Gabel: Schalter und Handy auf der einen Seite, lange Laufzeit nur über den Dongle auf der anderen. Drei Farben des Cloud III S sind dabei ein Gegner, nicht drei, weil sie denselben Rezensionsstapel teilen. Die Karten liegen im [Vergleich kabelloser HyperX-Headsets](/hub/headsets-zubehoer/hyperx-wireless-headset). Die übrigen Linien, Jet und Stinger, sortiert die [HyperX Wireless Headset Kaufberatung](/hub/headsets-zubehoer/hyperx-wireless-headset/sub/hyperx-wireless-headset-kaufberatung). Den Einsatz nach Situation ordnet [bestes HyperX Headset kabellos](/hub/headsets-zubehoer/hyperx-wireless-headset/sub/hyperx-wireless-headset-bester), NGENUITY und das Standardgerät [HyperX Headset einrichten](/hub/headsets-zubehoer/hyperx-wireless-headset/sub/hyperx-wireless-headset-einrichten).

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Inhalt

Zwei Versprechen

Das Cloud III S kauft den zweiten Weg. Schräge 53-mm-Treiber, etwa 356 g im Listing, abnehmbarer Boom plus Muschel-Mikrofon, Schalter zwischen 2,4-GHz-Dongle und Bluetooth. PC-WELT beschreibt den Wechsel, keine Klinke, kein ANC und keine Xbox-Freigabe. Im gemeinsamen Stapel loben Rezensionen Sitz, Ortung und den Akku über Tage, das Mikrofon taugt für den Chat und gilt für Streaming als zu flach. Die schwarze Funkzeile nennt beide Wege. Schwarz/Rot und Weiß nennen nur Bluetooth, mit Dongle trotzdem im Karton. Das Cloud Alpha Wireless kauft die Stunden. Die Support-Spezifikation nennt 50-mm-Doppelkammer, 15 Hz bis 21 kHz, 62 Ohm und 322 g, nur 2,4 GHz. Im Listing steht die Millimeterzahl nicht, dort heißt es Doppelkammer, und die Plattformzeile nennt nur den PC. In 6.649 Bewertungen mit 4,3 Sternen hält der Akku über viele Sessions, das Mikrofon gilt als durchschnittlich bis schlecht, der Dongle fällt aus oder wird schlecht erkannt. heise hört ein leichtes Rauschen am Mikrofon, ComputerBase ist dort enttäuscht. Jet und Stinger 2 lösen eine andere Frage, wenig Software oder eine leichte PC-Schale, und bleiben in diesem Vergleich ein Satz am Rand. Xbox ist eine Lizenzfrage und steht auf der Plattformseite, nicht zwischen diesen beiden PC-Versprechen.

Stunden nur mit Bedingung

Bis zu 300 Stunden stehen im Alpha-Bullet und im Laufzeitfeld. Die Support-Spezifikation bindet sie an 50 Prozent Lautstärke. Volle Lautstärke über ein Wochenende ist eine andere Messung. Die Support-Karte nennt 4,5 Stunden Laden, der A+-Text zwei Stunden für etwa 30 Stunden, ein Ladezeitfeld fehlt. Rezensionen bestätigen lange Alltagsstrecken und eine ungenaue Restakku-Ansage. Einzelne Berichte nennen einen Totalausfall nach etwa zwei Jahren, nahe an der Garantie. Der Dongle bleibt der Ausfallpunkt. Das Cloud III S nennt auf der Herstellerkarte bis zu 120 Stunden über 2,4 GHz und bis zu 200 Stunden über Bluetooth. Das sind zwei Bedingungen, keine pauschale Verdopplung. Beim schwarzen und beim schwarz-roten Listing steht das Ladezeitfeld auf 120 Stunden, also auf derselben Zahl wie der Bullet. Die weiße SKU führt drei Zahlen: Bullet 120 Stunden, Laufzeitfeld 160 Stunden, Ladezeitfeld 200 Stunden. Diese drei Felder glätten wir nicht zu einem Mittelwert. Im Vergleich zum Alpha ist die III-S-Karte kürzer und an den Funkweg gebunden, die Alpha-Karte ist länger und an halbe Lautstärke gebunden. Einen Betrag zwischen den Klassen führt dieser Vergleich nicht. Beide sitzen in der Mitte, das Alpha eher zum unteren Premium hin.

Bluetooth ist kein Datenfeld

Der Alpha-Bullet beschreibt 2,4 GHz. Support und PC-WELT sagen, Bluetooth fehle. Das Amazon-Feld setzt trotzdem Version 4.2 und 10 Meter. Eine HIFI.DE-Tabelle setzt Bluetooth und gleichzeitige Verbindungen auf Ja, der Fließtext derselben Seite sagt das Gegenteil. Die Tabelle korrigiert den eigenen Text nicht, und sie korrigiert den Support nicht. Wer das Alpha kauft, um das Handy zu hören, kauft ein Datenfeld. Der belegte Weg bleibt der Dongle. ComputerBase misst an dieser Funkstrecke eher 10 bis 11 Meter frei und 7 bis 8 Meter hinter Trockenbau. Eine 20-Meter-Zeile am Cloud III S gehört zur Bluetooth-Angabe dieser Linie und ist nicht die ComputerBase-Strecke des Alpha. Am Cloud III S ist Bluetooth der zweite Schalterstand, Bluetooth 5 im schwarzen Feld, Bluetooth 5.3 bei PC-WELT. Anleitung und PC-WELT beschreiben den Wechsel, Rezensionen im Stapel denselben Schalter. Eine andere Testseite behauptet zeitgleiches Dual-Audio. Das bleibt die Gegenstimme. Spiel und Anruf in einer Muschel gleichzeitig belegt die Anleitung nicht. Dieselben Texte liegen unter allen drei Farben.

Was auf der Konsole übrig bleibt

DTS Headphone:X am Alpha läuft über NGENUITY und damit nur unter Windows. PC-WELT sagt, an der Konsole fehle diese Software-Schicht. Der Dongle kann an der PS5 den Ton tragen, DTS aus der PC-App nicht. Das Cloud III S nennt räumliches Audio in der Feature-Zeile, DTS steht nicht im Bullet, NGENUITY nur in den Rezensionen. Dieselbe Grenze gilt: Die App ist Windows, die PS5 bekommt den USB-Dongle und das Konsolenmenü. Die Xbox bekommt keines der beiden Modelle. Der Support sagt zum Cloud III S ausdrücklich, es sei nicht kompatibel, eine Klinke als Notweg fehlt. Die weiße Listing-Zeile mit Xbox bleibt der Widerspruch einer Farbe, kein dritter Weg in diesem Vergleich. Wenn das Handy im Wechsel zum Spiel an derselben Schale hängen soll, an PC oder PS5, ist das Cloud III S die passendere Antwort, allerdings nur mit Schalter, ohne Klinke und ohne Xbox. Wenn die Woche ohne Ladepause zählen soll und das Telefon einen eigenen Hörer behält, bleibt das Alpha, im Vergleich dazu ohne Bluetooth und mit dem Dongle als einzigem Funkweg. App-Einrichtung und Xbox-Lizenz stehen auf den Nachbarseiten.

Häufige Fragen

Wer braucht das Alpha, wer das Cloud III S?
Das Alpha braucht, wer am PC lange über 2,4 GHz spielt und das Handy nicht an dieser Schale koppeln muss. Die 300 Stunden gelten bei 50 Prozent Lautstärke, der Dongle ist der eine Stecker. Das Cloud III S braucht, wer zwischen Dongle und Bluetooth wechselt und Xbox nicht vorhat. Der Chat taugt im Stapel, Streaming eher nicht. Drei Farben sind dieselbe Antwort mit unterschiedlichen Listing-Fehlern, keine drei Zielgruppen.
Kann das Alpha ans Handy?
In der Support-Spezifikation und im Bullet nicht. Dort steht 2,4 GHz. Bluetooth 4.2 ist ein Amazon-Feld ohne Gegenstück im Bullet, die HIFI-Tabelle sagt Ja, ihr eigener Fließtext nein. PC-WELT bestätigt das Fehlen. Ein Handy neben dem Alpha bleibt ein zweites Gerät mit eigenem Hörer, kein zweiter Schalterstand an der Schale. Wer den Wechsel will, ist beim Cloud III S, mit der Grenze, dass der Schalter nicht mischt.
Sind 300 Stunden bei voller Lautstärke gemessen?
Die Support-Spezifikation nennt 50 Prozent Lautstärke. Der Bullet setzt bis zu 300 Stunden ohne diese Fußnote daneben. Der A+-Text nennt etwa 30 Stunden nach zwei Stunden Laden, die Support-Karte 4,5 Stunden Ladezeit, ein Ladezeitfeld fehlt. Das sind drei Angaben zur Energie, keine davon ist volle Lautstärke über 300 Stunden. Rezensionen beschreiben lange Alltagsstrecken bei gewöhnlicher Lautstärke, nicht ein Labor am Anschlag.
Mischt das Cloud III S beide Quellen?
Anleitung und PC-WELT beschreiben einen Schalter, die Rezensionen im Stapel dasselbe. Eine Testseite behauptet zeitgleiches Dual-Audio. Diese Gegenstimme bleibt stehen und wird nicht zur Produkteigenschaft. Spiel und Anruf planen Sie nacheinander, indem Sie die Stellung wechseln. Die weiße SKU mit drei Akku-Zahlen ändert den Schalter nicht. Auch Bluetooth 5 im Amazon-Feld und 5.3 bei PC-WELT beschreiben die Version, nicht einen Mischton.
Warum hat das Alpha im Listing Bluetooth 4.2?
Weil die Produktdaten ein Feld füllen, das Bullet, Support und PC-WELT nicht decken. Version 4.2 und 10 Meter Reichweite stehen in der Tabelle, der Produkttext beschreibt den USB-Dongle auf 2,4 GHz. Die HIFI-Tabelle setzt zusätzlich Ja, ihr Fließtext widerspricht dem. Für die Entscheidung zählt die Support-Spezifikation: nur 2,4 GHz. Das Feld lassen wir sichtbar, wir rechnen es nicht in einen zweiten Funkweg um.
Sind die drei Cloud-III-S-Farben drei verschiedene Gegner?
Sie sind eine Generation mit drei Modellnummern und einem Stapel aus 2.733 Bewertungen mit 4,5 Sternen. Die Texte sind deckungsgleich. Schwarz nennt 2,4 GHz und Bluetooth. Schwarz/Rot nennt nur Bluetooth, mit Dongle im Karton. Weiß nennt 120, 160 und 200 Stunden und als einzige Farbe Xbox. Gegen das Alpha tritt die Linie einmal an. Die Farbzeile erklärt, welches Listing Sie lesen, nicht welches Headset dreimal gewinnt.

Weiterführende Seiten

Quellenverzeichnis

Fachquellen zu Funk, Akku und Normen, Stand Oktober 2026.

  1. HyperX DE: Cloud III S Wireless (abgerufen am 10.10.2026)
  2. HyperX Support: Cloud Alpha Wireless Spezifikation (abgerufen am 10.10.2026)
  3. PC-WELT: HyperX Cloud III S Wireless im Test (abgerufen am 10.10.2026)
  4. HyperX Support: Cloud Alpha Wireless PC-Setup (abgerufen am 10.10.2026)
  5. HyperX: NGENUITY (abgerufen am 10.10.2026)
  6. EUR-Lex: Funkanlagenrichtlinie 2014/53/EU (abgerufen am 10.10.2026)
  7. DIN Media: DIN EN 50332-1 (abgerufen am 10.10.2026)
  8. Gesetze im Internet: § 438 BGB (abgerufen am 10.10.2026)