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In-Ear Headset PS5 Xbox: Buchse, Menü und Mikrofon

Aktualisiert: Oktober 2026

Der Stöpsel steckt, die LED am Controller leuchtet, und trotzdem kommt nur der Chat oder gar nichts. Beim In-Ear Headset PS5 Xbox entscheidet die Buchse der Konsole, nicht das Wort kabellos auf der Packung. Dieselbe Frage stellt sich an der Switch, sobald das Mikrofon im Spiel stumm bleibt. Die Modelle im Vergleich stehen beim [In-Ear-Gaming-Headset](/hub/headsets-zubehoer/in-ear-gaming-headset). Welche Bauart Sie vorher wählen, steht in der [Kaufberatung](/hub/headsets-zubehoer/in-ear-gaming-headset/sub/in-ear-gaming-headset-kaufberatung) und bei den [besten Gaming In-Ear Kopfhörern](/hub/headsets-zubehoer/in-ear-gaming-headset/sub/in-ear-gaming-headset-bester). Wie der Aufsatz sitzt, bleibt unter [In-Ear Ohrstöpsel Größe](/hub/headsets-zubehoer/in-ear-gaming-headset/sub/in-ear-gaming-headset-passform).

Der Stöpsel steckt, die LED am Controller leuchtet, und trotzdem kommt nur der Chat oder gar nichts. Beim In-Ear Headset PS5 Xbox entscheidet die Buchse der Konsole, nicht das Wort kabellos auf der Packung.

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Inhalt

PS5, Klinke und die Ausgabe

Am DualSense sitzt die Klinke am Controller, nicht an der Konsole. Ein vierpoliges In-Ear kann dort Ton und Stimme führen, wenn die Audioausgabe den Spielton über die Kopfhörer schickt. Hören Sie nur den Chat, steht der übrige Ton noch auf Lautsprecher oder HDMI, obwohl der Stecker sitzt. Ein dreipoliger Stecker liefert in dieser Buchse oft nur Stereo und lässt das Mikrofon weg. Normales Bluetooth ist an der PS5 kein Weg für den Spielton. Der Fehler CE-109531-9 betrifft Bluetooth-Audiogeräte, die die Konsole nicht als Ausgabegerät annimmt. Handy-Stöpsel, die zu Hause koppeln, bleiben damit stumm. Die Klinke und, wo der Port es hergibt, USB-C sind die Wege hier. Die 50C nennt USB-C und in der Beschreibung Xbox, PS5 oder PC. Das macht den Stecker nicht automatisch konsolentauglich. Die INZONE E9 führt eine USB-C-Audiobox und Software in der Beschreibung; die App liegt unter Windows. Legen Sie sie nicht auf die PS5.

Xbox, eine Buchse für Ton und Stimme

Der Xbox Wireless Controller führt eine 3,5-mm-Stereo-Headsetbuchse für kompatible Headsets. Ton und Mikrofon teilen sich diese Buchse. Ein Headset ohne Mikrofon bleibt eine Hörlösung ohne Chat. Drei Pole lassen die Stimme aus; CTIA gegen OMTP kann brummen oder stumm bleiben. Die Quantum-50-Linie ist kein einziges Kabel: Anschlussfeld, Gerätefeld und Beschreibung können widersprechen und bleiben stehen. Die HyperX Cloud Earbuds II sind für PC, Mobilgerät und Nintendo Switch ausgewiesen – nicht stillschweigend für die Xbox. Wenn der Spielton da ist und die Gruppe Sie nicht hört, sitzt oft der vierte Kontakt falsch.

Switch und Handheld

An der Switch ist das Mikrofon der engste Punkt. Ein Hinweis zur Switch 2 lautet: Das Bluetooth-Mikrofon trägt den Game-Chat nicht. Tragende Wege sind USB-C, USB am Dock oder die 3,5-mm-Klinke. Musik über Bluetooth kann dabei noch ankommen und sagt nichts darüber, ob die Runde Sie hört. Die Cloud Earbuds II nennt der Hersteller für PC, Mobilgerät und Nintendo Switch. Das ist die engste Freigabe in diesem Feld. Das Tusq bleibt ein Klinke-In-Ear mit Bügelmikrofon, auch wenn der Bestseller-Rang Bluetooth-Kopfhörer lautet. Die 50C bleibt USB-C. Ob der Handheld diesen Port als Headset ausgibt, prüfen Sie am Gerät. Die E9-Software und jedes PC-EQ bleiben auf dem Handheld draußen. Wenn der Ton da ist und die Stimme fehlt, zählen Stecker, Polzahl und der Mikrofonweg der Konsole. Die Aufsatzgröße ändert daran nichts.

Wenn Ton da ist und Stimme fehlt

Zählen Sie die Ringe am Stecker und die Belegung. Drei Pole oder vertauschte CTIA- und OMTP-Lage: Sie hören das Spiel, die Gruppe hört Sie nicht. An der PS5 stellen Sie zuerst die Audioausgabe auf die Kopfhörer. Bluetooth ersetzt an PS5 und Switch-Chat weder Klinke noch einen freigegebenen USB-C-Headsetweg.

Häufige Fragen

Warum höre ich auf der PS5 nur den Chat?
Weil die Audioausgabe den Spielton noch nicht über die Kopfhörer schickt. Der Stecker kann sitzen, und trotzdem bleibt das Spiel auf einem anderen Ausgang. Stellen Sie die Ausgabe so, dass der Ton der Kopfhörer auch das Spiel umfasst, nicht nur die Stimme. Ein dreipoliger Stecker erklärt das nicht allein. Er erklärt eher den umgekehrten Fall, Ton ohne Mikrofon.
Koppeln Handy-Bluetooth-Stöpsel an der PS5?
Für den Spielton nicht. Bluetooth-Audiogeräte laufen dort in die Sperre, der Fehler CE-109531-9 beschreibt genau diese Ablehnung. Dass die Stöpsel am Telefon koppeln, ändert die Konsole nicht. Ein kabelgebundener Weg oder ein eigener USB-Funk, der nicht dieses Bluetooth ist, bleibt die andere Klasse. Die Paarungsanzeige im Menü ersetzt die fehlende Ausgabe nicht.
Sitzt die Klinke am DualSense oder an der Konsole?
Am Controller. Der DualSense trägt die Buchse, in die das vierpolige In-Ear einrastet. An der Konsole selbst suchen Sie diese Klinke vergebens. USB-C an einem anderen Port ist ein zweiter, eigener Weg und kein Verlängerungskabel dieser Buchse. Wenn der Stecker am Controller nicht passt, hilft ein Menü auf der Konsole nicht.
Nimmt die Xbox jedes 3,5-mm-Headset an?
Die Buchse am Wireless Controller ist für kompatible Headsets gedacht, Ton und Stimme über vier Pole. Drei Pole lassen das Mikrofon weg. CTIA und OMTP vertauschen Mikrofon und Masse, dann kann der Ton da sein und die Stimme brummen oder fehlen. Ein Stück ohne Mikrofon bleibt eine Hörlösung ohne Chat. Die Buchse bewertet den Stecker, nicht den Namen auf der Packung.
Funktioniert das Mikrofon an der Switch über Bluetooth?
Im Game-Chat nicht. Ein Hinweis zur Switch 2 trennt das klar: Bluetooth trägt dieses Mikrofon nicht, USB-C, USB am Dock oder die 3,5-mm-Klinke schon. Der Spielton über Funk kann trotzdem ankommen und täuscht einen funktionierenden Chat vor. Prüfen Sie, ob die anderen Sie hören, nicht nur ob Sie das Spiel hören.
Reicht USB-C an der Konsole, weil es am Handy ging?
Nur wenn die Konsole oder der Controller an diesem Port Headset-Audio ausgibt. Ein Ladeanschluss bleibt stumm. Die 50C ist ein USB-C-Kabel und damit nicht automatisch die Klinke des DualSense. Am Xbox-Controller fehlt für diesen Stecker die Buchse. Was am Telefon funktioniert hat, ist ein Hinweis auf das Handy, nicht auf die Konsole.
Was tun, wenn der Ton da ist und die Stimme fehlt?
Zählen Sie die Ringe am Stecker und die Belegung. Drei Pole oder eine vertauschte CTIA- und OMTP-Lage lassen genau dieses Bild entstehen: Sie hören das Spiel, die Gruppe hört Sie nicht. Ein Monitor ohne genanntes Mikrofon erzeugt dasselbe, weil gar kein Mikrofon im Lieferumfang liegt. Die Lautstärke im Menü ändert die Polung nicht.

Weiterführende Seiten

Quellenverzeichnis

Fachquellen zum In-Ear-Gaming-Headset; zuletzt abgerufen am 10.10.2026.

  1. DIN EN 50332-1, Schalldruck an tragbaren Playern (abgerufen am 10.10.2026)
  2. DIN EN 50332-3, Schalldosis am Abspielgerät (abgerufen am 10.10.2026)
  3. DGUV, FAQ Gehörschutz (abgerufen am 10.10.2026)
  4. PlayStation, Audioausgabe an der PS5 (abgerufen am 10.10.2026)
  5. PlayStation, Fehlercode CE-109531-9 (abgerufen am 10.10.2026)
  6. Xbox Wireless Controller, 3,5-mm-Headsetbuchse (abgerufen am 10.10.2026)
  7. HP, HyperX Cloud Earbuds II (abgerufen am 10.10.2026)
  8. Sony INZONE E9 (abgerufen am 10.10.2026)