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Moving Head DMX einrichten: Adresse, Modus und Leitung

Aktualisiert: Oktober 2026

Zwei Moving Heads sind verkabelt, doch der zweite reagiert auf den Farbregler des ersten mit einer Bewegung. Meist liegt das nicht am Kabel oder am Pult, sondern an einer falschen Startadresse oder an verschiedenen Kanalmodi. Wenn Sie einen Moving Head per DMX einrichten, brauchen Sie deshalb drei Angaben: den gewählten Modus, dessen Kanalzahl und die nächste freie Adresse. Welche Geräte 9, 14, 25 oder 27 Kanäle anbieten, zeigt der [Moving-Head-Vergleich](/hub/lampen/moving-head). Die folgende Reihenfolge gilt unabhängig davon, wie der Hersteller die Menüpunkte abkürzt.

Zwei Moving Heads sind verkabelt, doch der zweite reagiert auf den Farbregler des ersten mit einer Bewegung.

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Inhalt

Wann Automatik genügt und DMX sinnvoll wird

Ein einzelner Kopf benötigt nicht zwingend DMX. Für eine private Feier können Automatik, Sound-to-Light oder Fernbedienung reichen, wenn vorgegebene Bewegungen und Farben akzeptabel sind. Auch zwei gleiche Geräte lassen sich häufig per Master-Slave verbinden: Der erste erzeugt das Programm, der zweite folgt. Das ist schnell eingerichtet, erlaubt aber keine frei wiederholbare Szene mit exakt gewählten Positionen. DMX wird sinnvoll, sobald Sie bestimmte Farben, Bewegungen und Helligkeiten zu einem festen Zeitpunkt abrufen möchten. Es hilft auch, wenn zwei Köpfe spiegelbildlich fahren oder mehrere Gerätetypen gemeinsam arbeiten sollen. In einem DMX-Universum stehen 512 Kanäle zur Verfügung. Jeder Funktionsblock eines Geräts belegt ab seiner Startadresse eine zusammenhängende Zahl davon. Vor dem Einschalten des Pults sollten Sie die Bedienungsanleitung jedes Kopfes bereitlegen. In der verglichenen Kategorie kommen beispielsweise Modi mit 9/11, 9/14, 10, 10/12, 13/15, 14, 19/25 und 27 Kanälen vor; bei einem Angebot fehlt die Kanalzahl ganz. Ein aufgedrucktes DMX512 verrät also noch nicht, wie viele Regler das Gerät belegt. Fehlt diese Information dauerhaft, ist eine planbare Mehrgeräte-Show unnötig schwierig. Auswahlkriterien bündelt die Moving Head Kaufberatung.

Startadresse und Kanalmodus richtig berechnen

Wählen Sie zuerst am Gerät einen Kanalmodus und stellen Sie denselben Modus im Pult oder in der Software ein. Ein Kopf im 11-Kanal-Modus interpretiert Kanal 6 möglicherweise als Farbe, während ein anderes Profil dort Pan fein erwartet. Stimmen Gerät und Profil nicht überein, entstehen scheinbar zufällige Bewegungen, falsche Farben oder nicht reagierende Funktionen. Die Bezeichnungen im Display unterscheiden sich je Hersteller; ein universeller Tastenpfad wäre daher irreführend. Die Startadresse ist der erste Kanal des Blocks. Beginnt Kopf A auf Adresse 1 und nutzt 11 Kanäle, belegt er die Kanäle 1 bis 11. Kopf B erhält als nächste freie Startadresse 12. Nutzt auch er 11 Kanäle, endet sein Block auf Kanal 22; ein drittes Gerät könnte auf 23 beginnen. Die Grundregel lautet: Startadresse des ersten Geräts festlegen, gewählten Kanalmodus und Kanalzahl notieren, Kanalzahl zur Startadresse addieren. Das Ergebnis ist die nächste freie Adresse. Danach Gerät, Profil und Patch im Pult auf Übereinstimmung prüfen. Sollen zwei gleiche Köpfe exakt dasselbe DMX-Signal ausführen, dürfen sie dieselbe Startadresse und denselben Modus erhalten. Für getrennte Bewegungen brauchen sie getrennte Adressbereiche. Überlappen zwei Bereiche unbeabsichtigt, empfängt der zweite Kopf etwa einen Farbwert dort, wo er einen Bewegungswert erwartet. Genau dieses Fehlerbild führt oft zu der Annahme, das Gerät sei defekt.
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Kabel, Stecker und Abschluss

Die Signalleitung läuft vom DMX-Ausgang des Controllers zum Eingang des ersten Geräts und von dessen Ausgang zum nächsten. Sie bildet eine Kette, keinen Ring. Die DMX-Norm sieht fünfpolige XLR-Stecker vor, in vielen günstigen Moving Heads sind jedoch dreipolige Anschlüsse verbreitet. Adapter können die Bauformen verbinden, müssen aber korrekt für DMX verdrahtet sein. Verwenden Sie ein für DMX ausgelegtes Kabel mit passender Impedanz, nicht irgendein Mikrofonkabel, nur weil der Stecker passt. Am Ende der Kette sitzt ein Abschlusswiderstand von 120 Ohm. Er reduziert Signalreflexionen, die sich als Flackern, Aussetzer oder unkontrollierte Werte zeigen können. Nach den DMX-Grundlagen werden ohne aktiven Splitter bis zu 32 Teilnehmer an einer Leitung angesetzt; größere oder verzweigte Anlagen benötigen eine fachgerecht geplante Verteilung. Führen Sie Daten- und Stromkabel so, dass niemand daran zieht oder stolpert. Das betrifft besonders Aufbauten im Wohnraum, die häufig nur für einen Abend stehen. Für einen privaten Einsatz mit sicherem Standplatz lesen Sie ergänzend Moving Head im Partykeller.

Master-Slave, RDM und die Fehlersuche

Master-Slave ist kein Ersatz für ein frei programmierbares DMX-Pult. Es eignet sich vor allem für gleiche oder vom Hersteller als kompatibel vorgesehene Geräte. Zwei unterschiedliche Köpfe können dieselben Kanalwerte völlig verschieden interpretieren. Wenn Sie gemischte Modelle synchronisieren möchten, legen Sie für jeden Typ ein eigenes Profil und getrennte Adressen im Controller an. RDM erweitert DMX um Rückmeldungen und kann unter anderem bei Adressierung und Geräteerkennung helfen. Zwei Produkte im Vergleich nennen RDM, doch der Aufdruck allein belegt weder die unterstützten Funktionen noch eine komfortable Oberfläche. Controller, Kabelweg und Gerät müssen RDM unterstützen. Bei einem Fehler prüfen Sie in fester Reihenfolge: Reagiert das erste Gerät allein, stimmen Modus und Profil überein, sind die Adressblöcke überschneidungsfrei, läuft die Leitung als Kette und sitzt der Abschluss am letzten Gerät? Erst danach tauschen Sie Kabel oder Controller einzeln. Bewegt sich der Kopf korrekt, aber das Lichtbild passt nicht zum Raum, ist das kein DMX-Problem; die Abgrenzung erklärt Beam oder Wash beim Moving Head.

Häufige Fragen

Welche Startadresse bekommt der zweite Moving Head?
Er beginnt auf der nächsten freien Adresse. Startet der erste Kopf bei 1 und nutzt 11 Kanäle, belegt er 1 bis 11; der zweite beginnt bei 12, sofern die Bereiche getrennt bleiben sollen.
Müssen zwei gleiche Geräte denselben Kanalmodus nutzen?
Für identische Steuerung und ein passendes gemeinsames Profil ja. Verschiedene Modi verschieben die Funktionen, sodass derselbe Kanalwert am zweiten Kopf etwas anderes auslösen kann.
Wann dürfen zwei Geräte dieselbe Adresse haben?
Wenn sie baugleich sind, denselben Modus verwenden und exakt dieselben Befehle ausführen sollen. Für getrennte Pan-, Tilt- oder Farbwerte benötigen sie eigene Adressblöcke.
Brauche ich einen 120-Ohm-Abschluss?
Er gehört an das Ende der DMX-Kette und verhindert Reflexionen auf der Leitung. Besonders bei längeren oder störanfälligen Aufbauten kann ein fehlender Abschluss Flackern und Aussetzer begünstigen.
Kann ich ein Mikrofonkabel verwenden?
Der Stecker kann passen, die elektrischen Eigenschaften sind aber nicht automatisch für DMX geeignet. Ein ausgewiesenes DMX-Kabel ist die verlässlichere Wahl.
Was bringt RDM?
RDM ermöglicht Rückmeldungen und je nach Gerät eine Fernkonfiguration. Ob Adressierung oder Diagnose tatsächlich verfügbar sind, muss in den Anleitungen von Gerät und Controller stehen.

Weiterführende Seiten

Quellenverzeichnis

Fachquellen zu DMX, Leuchtennorm und optischer Strahlung, Stand Oktober 2026.

  1. Wikipedia: DMX (Lichttechnik) (abgerufen am 13.10.2026)
  2. DMX4ALL: DMX RDM Grundlagen (abgerufen am 13.10.2026)
  3. VDE-Verlag: DIN EN IEC 60598-2-17:2018-08 (abgerufen am 13.10.2026)
  4. VBG: Sicherheit bei Veranstaltungen und Produktionen – Scheinwerfer (abgerufen am 13.10.2026)
  5. DGUV Information 203-036 (abgerufen am 13.10.2026)
  6. Soundcheck: Wash, Spot oder Beam (abgerufen am 13.10.2026)
  7. Thomann-Blog: Beam, Wash und Spot (abgerufen am 13.10.2026)
  8. DGUV Information 250-001 (abgerufen am 13.10.2026)