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Beyblade Typen: Angriff, Abwehr, Ausdauer, Balance

Aktualisiert: Oktober 2026

Auf der Packung steht Angriff, und nach dem ersten Duell hat der Kreisel verloren. Dann wirkt die Bezeichnung wie ein Versprechen. Die Beyblade Typen sind Rollen, keine Rangliste. Nach dem verlorenen Duell wollen Sie wissen, ob der nächste Kreisel anders kämpft. Diese Seite erklärt die vier Wörter und den Code auf den Hasbro-Kreiseln, damit der nächste Kauf ein anderer Typ wird und nicht noch einmal derselbe. Ob Arena und Starter dabei sind, sehen Sie im [Beyblade-Vergleich](/hub/spielzeug/beyblade/). Welcher Karton der sinnvollste erste ist, steht beim [besten Beyblade](/hub/spielzeug/beyblade/sub/beyblade-bester).

Auf der Packung steht Angriff, und nach dem ersten Duell hat der Kreisel verloren. Dann wirkt die Bezeichnung wie ein Versprechen. Die Beyblade Typen sind Rollen, keine Rangliste.

Unsere Top-Empfehlungen

Beyblade Lance Knight 4-80HN

Preis-Tipp

Beyblade Lance Knight 4-80HN
8,5/10∼ 10,15 €
Beyblade Claw Leon 5-60P

Alternative

Beyblade Claw Leon 5-60P
8,4/10∼ 10,45 €
Inhalt

Vier Rollen, kein Universalkreisel

Takara bindet den Typ an den Bit, die Spitze, nicht an die Farbe der Klinge. Vier Rollen reichen für den Hausgebrauch. Angriff will den Gegner schnell aus der Bahn oder zum Burst bringen und hat wenig eigene Ausdauer. Ein Treffer kann reichen, ein langes Duell geht oft an den Kreisel, der länger steht. Ausdauer dreht länger. Im Start-Dash-Guide ist sie stark gegen Abwehr und schwach gegen harten Angriff. Hack Viking 4-55O trägt im Listing diese Rolle. Rezensionen nennen die 4-55 trotzdem eine einfache Ratsche mit geringerer Burst-Beständigkeit. Abwehr soll Stöße schlucken und steht oft höher. TheGamer nennt Abwehr im Wettkampf oft die schwierigere Rolle. Das ist die Sicht dieser Spieleseite, nicht der Takara-Guide. Lance Knight 4-80HN ist im Listing ein Abwehr-Starter mit höherer Ratsche. Balance mischt, verzeiht mehr und schlägt einen Spezialisten selten klar. Einsteiger-Blogs empfehlen sie als ersten eigenen Kreisel. Das ist eine Blog-Empfehlung, kein Hasbro-Gebot. Claw Leon 5-60P ist im Listing diese Rolle.

So liest man 5-60P

Bei Claw Leon 5-60P ist Claw Leon die Blade, 5-60 die Ratsche, P der Bit. Die Zahl in der Mitte sortiert die Höhe. Der Takara-Guide nennt die 60er-Klasse niedrig und die 80er-Klasse hoch, an den Beispielen 4-60 und 4-80. Sechzig Millimeter ist eine Lesart von Teile-Datenbanken, nicht der Satz im Guide. Für 4-55 oder 3-85 steht dort keine eigene Höhenklasse. Das bleiben Ratschen-Codes, keine Millimeter-Angabe. Der Buchstabe am Ende ist der Bit. Im Guide ist T der Taper und das Beispiel für Balance, etwa Hellsscythe 4-60T. B ist der Ball und das Beispiel für Ausdauer, etwa Wizardarrow 4-80B. Needle ist dort das Beispiel für Abwehr. P auf Claw Leon und HN auf Lance Knight sind die gedruckten Bits der Hasbro-Packungen hier. Den Typ daneben liefert das Listing, nicht ein Prüfstand. 4-80 wirkt nicht stärker, weil die Zahl größer ist. Die 80 sagt im Guide nur hoch, die 60 nur niedrig. Teile tauschen geht nur innerhalb von Beyblade X.

Was die Listings konkret sind

Buster Dran 1-60A UX, Einzelstarter, Listing Angriff, Ratsche 1-60 in der niedrigen Klasse, 16,86 Euro, keine Arena. Geöffnete Verpackungen kommen in den Rezensionen wiederholt vor. Lance Knight 4-80HN, Listing Abwehr, Ratsche 4-80 also hoch, 10,15 Euro, 4,7 von 5 Sternen aus 861 Bewertungen. Hoher Sitz ist kein Freibrief gegen harten Angriff. Claw Leon 5-60P, Listing Balance, 5-60 niedrig, 10,45 Euro, 4,6 von 5 aus 881 Bewertungen. Er schlägt Buster Dran nicht zuverlässig, nur weil Balance ausgewogen klingt. Das Dual-Pack für 15,99 Euro legt Circle Ghost 4-60LR als Angriff und Hack Viking 4-55O als Ausdauer hin, ohne Starter. Drop Attack legt Impact Drake 9-60LR als Angriff und Hover Wyvern 3-85N als Abwehr zusammen, plus Arena und zwei Starter, für 44,99 Euro. 9-60 ist die niedrige Klasse. 3-85 hat im Guide keine eigene Höhenstufe. No-Name-Sets ohne Code, etwa BGOVTAPO oder DEZAWRTY, bekommen hier keine Rolle. Im Vergleich steht dazu keine Angabe.

Wann ein zweiter Typ sinnvoll ist

Ein zweiter Kreisel lohnt, wenn der erste immer dieselbe Rolle spielt und das Duell eintönig wird. Angriff neben Abwehr, wie Impact Drake neben Hover Wyvern, zeigt den Unterschied in einer Runde, sofern die Arena im Karton liegt. Ausdauer neben Angriff, wie Hack Viking neben Circle Ghost, zeigt ihn nur mit einem Starter. Balance neben einem Spezialisten zeigt, wo der Spezialist scheitert. Claw Leon neben Buster Dran ist dafür ein naheliegendes Paar, allerdings erst mit Bahn und zwei Launchern. Der Tausch des Bits ändert die Rolle nur unter Beyblade-X-Teilen. Hasbro schließt Burst und die Pro Series aus. UX oder CX im Namen sind Wellen mit mehr oder weniger zerlegbaren Klingen, keine besseren Typen. Ein UX-Angreifer ist nicht automatisch stärker als ein Angreifer ohne diese Buchstaben. Kaufen Sie den zweiten Typ, wenn Arena und mindestens ein Starter schon da sind. Sonst haben Sie zwei Rollen und kein Duell. Welcher Karton das schließt, steht in der Beyblade-Kaufberatung.

Häufige Fragen

Was ist der Unterschied zwischen Angriff, Abwehr, Ausdauer und Balance?
Angriff sucht den schnellen Knockout oder Burst und steht nicht lange. Ausdauer dreht länger und ist im Guide stark gegen Abwehr, schwach gegen harten Angriff. Abwehr soll Stöße schlucken und sitzt oft höher. Balance mischt, verzeiht mehr und schlägt Spezialisten selten klar. Der Bit gibt die Richtung vor, nicht die Farbe der Klinge.
Welcher Typ ist für den ersten Kreisel gut?
Wenn schon eine Arena da ist, empfehlen Einsteiger-Blogs Balance, weil sie Fehler verzeiht. Das ist keine Hasbro-Pflicht. Claw Leon 5-60P ist im Listing diese Rolle, für 10,45 Euro und ohne eigene Arena. Fehlt die Bahn noch, ist der Typ zweitrangig. Dann fehlt zuerst das Stadion.
Was bedeutet die Zahl vor dem Buchstaben, zum Beispiel 5-60 oder 4-80?
Sie bezeichnet die Ratsche und damit die Höhenklasse. Der Takara-Guide nennt 60 niedrig und 80 hoch. 5-60 an Claw Leon ist niedrig, 4-80 an Lance Knight hoch. Höher heißt nicht stärker. 4-55 und 3-85 stehen im Guide nicht als eigene Stufe. Millimeter aus Wikis sind eine Lesehilfe, nicht der Guide-Satz.
Was ist der Buchstabe am Ende, etwa P, T, B oder HN?
Der Bit, also die Spitze, an der der Typ hängt. Im Guide steht T für einen Taper und ein Balance-Beispiel, B für einen Ball und ein Ausdauer-Beispiel, Needle für ein Abwehr-Beispiel. P bei Claw Leon und HN bei Lance Knight sind die gedruckten Kürzel dieser Hasbro-Packungen. Den Typ daneben nehmen Sie aus der Listing-Zeile.
Bestimmt die Klinge oder die Spitze den Typ?
Die Spitze. Takara bindet den Typ an den Bit. Die Blade ist der Name vorn und die Form, die trifft. Die Ratsche setzt die Höhe. Wer nur die Klinge liest, kauft denselben Typ ein zweites Mal und wundert sich, dass das Duell gleich aussieht.
Schlägt Angriff immer Ausdauer?
Nein. Angriff hat wenig eigene Ausdauer und will das Duell kurz machen. Gelingt der frühe Treffer, liegt er vorn. Bleibt der Ausdauer-Kreisel stehen, dreht er länger. Der Guide nennt Ausdauer schwach gegen harten Angriff, nicht chancenlos in jedem Start. Das sehen Sie in einer Runde auf der Bahn, nicht in einer Tabelle.

Weiterführende Seiten

Quellenverzeichnis

Fachquellen zu Beyblade X; zuletzt abgerufen am 13.10.2026.

  1. Hasbro-Anleitung Xtreme Battle Set (abgerufen am 13.10.2026)
  2. Hasbro-FAQ Kompatibilität (abgerufen am 13.10.2026)
  3. Takara Tomy Start Dash Guide (abgerufen am 13.10.2026)
  4. Takara-Tomy-Regulation 6. Auflage Nov 2024 (abgerufen am 13.10.2026)
  5. Richtlinie 2009/48/EG (abgerufen am 13.10.2026)
  6. DIN EN 71-1 (abgerufen am 13.10.2026)
  7. DIN EN 71-3:2025-02 (abgerufen am 13.10.2026)
  8. Müller Xtreme Battle Set (abgerufen am 13.10.2026)