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Gaming-Keypad: Wann die linke Hand die Tastatur ersetzt

Aktualisiert: Oktober 2026

Ihre linke Hand liegt auf WASD, die Fähigkeiten sitzen auf der Zahlenreihe, und in einem Kampf mit vielen Tasten verdrehen Sie das Handgelenk. Ein Gaming-Keypad soll diese Befehle nach links neben die Maus ziehen. Im [Keypad-Vergleich](/hub/eingabegeraete/keypad) sind das der Razer Tartarus V2 und der Tartarus Pro, beide mit 32 programmierbaren Tasten, digitalem 8-Wege-Daumenfeld und Handballenauflage am Kabel. Es ist keine schnellere Zahlentastatur. Für viele Shooter ist es auch kein Gewinn gegenüber WASD. Ziffernblöcke und LCD-Pads bleiben auf der [Kaufberatung](/hub/eingabegeraete/keypad/sub/keypad-kaufberatung). Hier geht es darum, wann die Eingewöhnung sich lohnt und wo Kreuz sowie Analogtaste scheitern.

Ihre linke Hand liegt auf WASD, die Fähigkeiten sitzen auf der Zahlenreihe, und in einem Kampf mit vielen Tasten verdrehen Sie das Handgelenk. Ein Gaming-Keypad soll diese Befehle nach links neben die Maus ziehen.

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Linke Hand, viele Befehle

Der Platz ist links, auch wenn der Katalog beide Modelle als beidhändig führt. In MMOs übernimmt der Daumen die Bewegung, die Finger bleiben für Fähigkeiten frei. Nach einigen Tagen wollen Nutzer nicht zurück auf die Schreibtastatur, weil das Handgelenk weniger verdreht liegt als bei WASD plus Zahlenreihe. Das ist die linke Tischhälfte, kein Pad für Belege in der Laptoptasche. Für Shooter sagen dieselben Rezensionen das Gegenteil: Das Kreuz ersetzt keine zwei Strafe-Tasten, eine normale Tastatur bleibt vorn. RTS mit dichten Hotkeys liegt näher am MMO. Die Wertung nach Aufgabe steht unter bester Keypad. DIN EN ISO 9241-410 nennt Hub und Kraft, sie vergibt keine Ergonomie-Note.

Kreuz, nicht Stick

Beide Pads haben ein digitales 8-Wege-Feld unter dem Daumen, kein analoger Stick. Andere Einhand-Controller werben mit variablem Tempo in jeder Richtung. Das übertragen Sie nicht auf die Tartarus-Modelle. Der V2 nennt das Feld digital, beim Pro bleibt es ein Kreuz und wird in Rezensionen wackelig beschrieben. Acht Richtungen sind die Hauptachsen und die Diagonalen, ohne Zwischenwerte. Links und ducken gleichzeitig, wie A und Steuerung auf der Tastatur, bildet das Kreuz nicht ab. Solange das Feld nur die grobe Richtung vorgibt, trägt es die MMO-Bewegung. Braucht das Spiel zwei unabhängige Daumenaktionen, bleibt WASD ehrlicher. Der Pro ändert den Weg der Fingertasten, nicht den Daumen.
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Klick oder Weg

Die Mecha-Membran des V2 setzt Gummikuppel plus Klick, das Feedback kommt laut Feature schon bei halber Höhe. Nutzer nennen den Anschlag spürbar und relativ laut. Der Pro misst den Weg optisch, der Auslösepunkt liegt zwischen 1,5 und 3,6 mm, Rapid Trigger ist genannt, acht Profile sitzen an einer Seitentaste. Im Handbuch liegt der zweite Punkt gleich tief oder tiefer. Rezensionen nutzen das für Schleichen und Sprint auf einer Taste. Allerdings fehlt der Druckpunkt, die zweite Funktion löst versehentlich aus, und der analoge Anteil gilt nur auf einem Teil des Wegs. Die Keycaps sind gerätespezifisch. Die Membran des V2 trennt das klarer und kann den zweiten Punkt nicht einstellen. Profile der V2 übernimmt der Pro laut Kritik nicht. Wer den Klick und Hypershift will, bleibt beim V2 an USB-A. Wer den Weg braucht und Fehllöser akzeptiert, nimmt den Pro an USB-C. Für einen Shooter wiegt keines das Kreuz auf. Das Pro ist nicht wasserfest.

Software, Hand, Katalog

Die Belegung läuft über Software, deren Name in den Bullets fehlt. Rezensionen nennen Razer Synapse, dazu Makros, Profile und beim V2 Hypershift. Synapse 4 gilt dort als fehleranfällig, Synapse 3 als die nutzbare Version der V2. Die Auflage des V2 ist abnehmbar, die Größe nicht, die obere Reihe für kurze Finger schlecht erreichbar. Beim Pro nennt ein Bericht zwei Höhen, andere sagen, weder kleine noch große Hände passen, die Leertaste sitze zu tief. Der V2 führt QWERTY im Katalog und AZERTY in der Beschreibung, der Pro im Katalog AZERTY. Die Händigkeit steht auf beidhändig bei beschriebener linker Hand. Defekt statt Übung: hängende Tasten, Kreuz nach Monaten tot, Schalter lösen sich, andere USB-Geräte verlieren nach Stunden die Verbindung. Zahlen bleiben bei Ziffernblock einrichten.

Häufige Fragen

Ersetzt das Gaming-Keypad WASD in jedem Spiel?
Nein. In MMOs und in RTS mit vielen Hotkeys beschreiben Nutzer einen Gewinn, nachdem sie einige Tage umgelernt haben. In vielen Shootern bleibt die Volltastatur vorn, weil das digitale Kreuz zwei Richtungen nicht gleichzeitig liefert. Wenn Ihr Spiel vor allem Laufen und Strafen ist, ändert auch der einstellbare Auslösepunkt des Pro daran nichts. Die 32 Tasten füllen sich nur, wenn das Spiel sie auch braucht.
Für welche Spiele lohnt die linke Hand auf 32 Tasten?
Für Spiele, in denen Fähigkeiten, Gegenstände und Haltungen auf vielen Tasten liegen und die Bewegung daneben grob sein darf. Raids und Aufbau- oder Strategiespiele mit Hotkey-Leisten sind der beschriebene Fall. Ein Spiel, das nur vier Bewegungstasten und zwei Aktionen kennt, füllt 32 Tasten nicht. Die Eingewöhnung von einigen Tagen gehört dazu, sonst bleibt das Pad in der Schublade.
Ist das Daumenfeld ein Stick oder ein Kreuz?
Ein digitales 8-Wege-Kreuz, bei beiden Modellen. Es kennt die Hauptrichtungen und die Diagonalen, keinen analogen Ausschlag und kein variables Tempo. Ein Stick aus anderen Einhand-Geräten ist hier nicht verbaut. Wackeln und spätere Ausfälle des Kreuzes stehen in den Rezensionen als Defekt, nicht als fehlende Kalibrierung eines Sticks.
Was bringt der einstellbare Auslösepunkt, wenn kein Druckpunkt da ist?
Sie können zwei Funktionen auf eine Taste legen, leicht und tief, im Bereich von 1,5 bis 3,6 mm. Das nutzen Berichte für Schleichen und Sprint. Ohne Druckpunkt merken Sie die Grenze schlecht, die zweite Funktion löst mit aus, und der analoge Teil gilt nicht über den ganzen Weg. Die Mecha-Membran des V2 gibt den Klick, aber keinen einstellbaren zweiten Punkt.
Braucht das Pad eine App, und steht der Name in den Bullets?
Die Bullets nennen den Softwarenamen nicht. Rezensionen nennen Razer Synapse für Makros, Profile und Hypershift. Beim V2 gilt Synapse 4 in der Kritik als fehleranfällig und Synapse 3 als nutzbar. Profile des V2 übernimmt der Pro laut Kritik nicht. Ohne die Software bleibt die Belegung auf dem, was ab Werk auf den Tasten liegt.
Warum sagt der Katalog beidhändig, und wann ist ein Ausfall kein Übungsfehler?
Beidhändig steht als Katalogfeld, die beschriebene Haltung ist die linke Hand neben der Maus. Ein Ausfall ist kein Übungsfehler, wenn das Kreuz nach Monaten tot ist, Tasten hängen, Schalter aus dem Gehäuse fallen oder andere USB-Geräte die Verbindung verlieren. Ein verschüttetes heißes Getränk ist Umgang des Nutzers, nicht verdeckter Wasserschutz. Das Pro ist als nicht wasserfest gelistet. Übung erklärt eine steile erste Woche, nicht einen stillen Kontakt.

Weiterführende Seiten

Quellenverzeichnis

Fachquellen zu Layout, Eingabegeräten, HID, Hersteller-Software und Entsorgung; zuletzt abgerufen am 13.10.2026.

  1. DIN EN ISO 9241-410:2012-12 (abgerufen am 13.10.2026)
  2. DIN 2137-1:2023-08 (abgerufen am 13.10.2026)
  3. DIN EN IEC 62368-1 (VDE 0868-1):2025-01 (abgerufen am 13.10.2026)
  4. USB-IF HID (abgerufen am 13.10.2026)
  5. Apple Support, numerischer Tastenblock (abgerufen am 13.10.2026)
  6. Logitech Support, MX Keypad (abgerufen am 13.10.2026)
  7. Elgato, Stream Deck vs. Macropad (abgerufen am 13.10.2026)
  8. Umweltbundesamt, ElektroG (abgerufen am 13.10.2026)