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Beste Skylanders Figuren: zuerst der Typ, nicht die Sterne

Aktualisiert: 13.10.2026

Sie öffnen den Vergleich und sehen vier Sterne neben Namen, die in den Rezensionen gar nicht vorkommen. Die besten Skylanders Figuren im aktuellen Satz sind deshalb keine Rangliste nach Bewertungszahl, sondern Typen, die eine Aufgabe schließen. Hohe Sterne sitzen oft auf Misch-ASINs; der Nutzen sitzt auf Starter, Trap Master, Giant, Sensei, Fahrzeug oder Battle Pack. Extra-Figuren sind für den Hauptweg nicht Pflicht. Wer noch nichts besitzt, braucht zuerst eine spielbare Kiste, nicht den lautesten Charakter. Der [Vergleich der Skylanders-Figuren](/hub/gaming/skylanders-figuren) zeigt die zehn Listings; hier steht, welchen Typ Sie zuerst nehmen.

Sie öffnen den Vergleich und sehen vier Sterne neben Namen, die in den Rezensionen gar nicht vorkommen.

Unsere Top-Empfehlungen

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Preis-Tipp

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Inhalt

Sterne sind kein Typ

Eine Sammel-ASIN bündelt mehrere Charaktere unter einer Zahl. Gusto trägt 4,4 bei knapp 1.500 Stimmen, die ausgewerteten Texte nennen aber auch andere Trap Master. Funny Bone liegt im selben Muster: Unboxed, Ohrbruch, Reset-Hinweise, Sterne als Pool. Wer die Zahl als Bestenliste liest, kauft einen Kategorie-Durchschnitt, nicht den Sockel im Karton. Dasselbe gilt für Packtitel. Das Champions Combo Pack heißt nach Imaginators und liefert drei Cores, keine Senseis. Die Sterne dort belohnen Funktion und Stückzahl, nicht die Lehrer-Klasse. Hot Head steht mit 3,3 bei rund 500 Bewertungen schwächer da, ohne dass die Rohdaten den Grund im Fließtext belegen; das macht ihn nicht automatisch zum schlechten Giant, nur untauglich als Rangplatz. Die Aufgabe bestimmt den Typ. Eltern ohne Bestand schließen den Einstieg. Wer Trap Team schon spielt, schließt Tore. Wer Giants besitzt, braucht Hebekraft oder ein Item im Level, nicht einen Sensei. Spiel und Leser stehen vor dieser Typenwahl.

Fünf Typen, die zuerst etwas lösen

Ein Starter schließt die leere Schublade. Spyro's Adventure Starter Pack nennt drei Figuren und USK ab 6, schlüsselt das Portal im Listing allerdings nicht auf. Erst die Kiste mit Spiel und Leser macht eine Session möglich, und nur dann, wenn die Konsole auf der Schachtel zu Ihrem Gerät passt. Der Trap Master schließt in Trap Team die Elementtore. Gusto steht im Satz als dieser Typ, Kristallwaffe, Trap-Team-Welle. Im Vergleich zu einem Trap-Team-Core öffnet der Master, er kämpft nicht bloß mit. Der Giant schließt schwere Objekte in Giants. Eye Brawl bringt Licht im Listing und einen beschriebenen Chip-Reset; Hot Head ist dieselbe Welle mit schwächerer Zahl. Der Sensei schließt Imaginators-Lehrerinhalte; Kaos läuft nicht rückwärts. Splatter Splasher schließt SuperChargers-Rennen und ist kein Humanoid-Ersatz. Das Cannon Battle Pack legt drei Teile inklusive Kanone ins laufende Giants-Spiel, ohne Zusammenbau und ohne Batterien, und öffnet kein neues Kapitel.
Activision Cannon Battle Pack

Testsieger

Activision Cannon Battle Pack
8,9/10∼ 15,99 €

Was die Main zeigt, ohne Rangliste

Im Display-Satz stehen diese Typen, nicht eine Euro-Bestenliste. Das Cannon Battle Pack trägt den klarsten Packnutzen: mehrere Toys, belegte Item-Funktion, keine neue Story. Das Starter Pack trägt den Einstiegsnutzen, obwohl Portal und Medium im Raw nicht zerlegt sind. Gusto trägt den Trap-Master-Nutzen, Kaos den Sensei-Nutzen, Splatter Splasher den Fahrzeug-Nutzen, Eye Brawl den Giant mit Licht. Das Combo-Pack trägt Stückzahl unter falschem Generationsversprechen. Es gehört in keine Sensei-Beste und in keine erste Session ohne Spiel. Flashwing und Funny Bone zeigen, wie Sterne und OVP auseinanderlaufen: Funktion kann stimmen, Schachtel und Ohren nicht. Solche Listings sind Kandidaten für den Zweitmarkt, nicht für eine Typen-Spitze. Preisklassen bleiben grob. Einstieg sind Combo und Battle ohne Seltenheit. Mitte sind Starter, Giant, Trap Master und Sensei. Premium sind OVP-Varianten und seltene Wellen, nicht ein anderer Chip. Lesen Sie Generation, Packung und Figurentyp, nicht die Sternezeile als Rang. Zustand und das Wort Neu prüft die Seite zu Skylanders Figuren gebraucht.

Was Sie nicht brauchen

Rare- und Legendary-Lackierungen ändern die Kompatibilität nicht. Activision behandelt sie als Optik, nicht als neue Generation. Wer ein Tor schließen will, braucht den passenden Typ, nicht die seltene Farbe. Lore-Namen ohne Typennutzen gehören in die Sammlung, nicht in die erste Bestellung. Sie können weglassen, was die Aufgabe nicht berührt. Ohne SuperChargers entfällt das Fahrzeug. Ohne Imaginators entfällt der Sensei. Ohne Trap Team entfällt der Trap Master, und ein älteres Portal ohne Fallenschlitz macht den Master zum normalen Kämpfer. Extra-Figuren bleiben optional, sobald Starter oder vorhandenes Spiel den Hauptweg öffnen. Ein typischer Überkauf: drei Combos für ein Giants-Spiel, weil die Sterne hoch sind, und danach fehlt weiter das Portal. Die Figuren stehen, die Session startet nicht. Besser ein Typ zur Lücke als fünf Namen zur Vitrine. Die erste Kiste statt der Bestenliste beschreibt das Skylanders Starter Pack.

Häufige Fragen

Welche Figur lohnt zuerst, wenn noch nichts da ist?
Zuerst ein Starter der Zielkonsole, nicht die Figur mit den meisten Sternen. Ohne Spiel und Leser bleibt jeder Core Deko. Das Spyro-Starter-Listing nennt drei Figuren; ob Portal und Medium enthalten sind, müssen Sie am Karton prüfen, nicht an der Sternezahl.
Ist der Trap Master besser als ein Trap-Team-Core?
Für Tore ja, für den Hauptweg nicht zwingend. Der Core reicht zum Durchspielen, der Master öffnet Elementtore. Gusto ist im Satz der Trap-Master-Typ, allerdings keine belegte Einzelwertung gegen andere Master derselben Welle.
Lohnt ein Giant gegenüber einem Core?
In Giants ja, wenn schwere Objekte und die größere Hitbox zählen. Eye Brawl und Hot Head sind diese Klasse. Allerdings startet der Giant oft langsamer, und ohne Giants-Spiel bringt die Größe keinen Extra-Nutzen gegenüber einem älteren Core.
Ist Kaos die wichtigste Imaginators-Figur?
Kaos ist im Satz der Sensei, nicht der Pflichtlehrer aller Inhalte. Imaginators läuft mit älteren Cores, behandelt sie aber nicht als Senseis. Ohne Imaginators bleibt Kaos in älteren Teilen stumm. Combo-Packs mit Imaginators-Titel ersetzen ihn nicht.
Zählt das Fahrzeug als beste Ergänzung?
Nur in SuperChargers. Splatter Splasher ist ein Fahrzeug-Toy, kein Core. Es öffnet Rennen und elementgebundene Tore dieser Welle. In Giants oder Trap Team ersetzt es weder Hebekraft noch Kristallwaffe.
Warum hat ein Battle Pack mehr Nutzen als eine teurere Einzelfigur?
Weil Sie mehrere Teile plus ein Item im laufenden Level bekommen, nicht weil die Klasse höher wäre. Das Cannon Battle Pack öffnet kein Kapitel. Fehlen Spiel und Portal, bleibt der Packnutzen Null. Die Preisklasse liegt im Einstieg, der Nutzen im vorhandenen Giants-Spiel.
Darf ich Sterne als Bestenliste lesen?
Nein, sobald Rezensionen andere Charakternamen nennen. Dann ist die ASIN ein Pool. Gusto, Funny Bone und Eye Brawl tragen dieses Signal. Lesen Sie Typ, Generation und Packung; die Zahl ist höchstens ein Kategorie-Hinweis.

Weiterführende Seiten

Quellenverzeichnis

Fachquellen aus dem Research-Digest; zuletzt abgerufen am 12.10.2026.

  1. Activision Toy Compatibility FAQ (abgerufen am 12.10.2026)
  2. Activision Parents FAQ (abgerufen am 12.10.2026)
  3. Activision Switch Imaginators (abgerufen am 12.10.2026)
  4. Activision Imaginators Toy FAQ (abgerufen am 12.10.2026)
  5. Activision Portal FAQ (abgerufen am 12.10.2026)
  6. Nintendo DE Imaginators Switch (abgerufen am 12.10.2026)
  7. Richtlinie 2009/48/EG (abgerufen am 12.10.2026)
  8. Eurogamer Switch-Test (abgerufen am 12.10.2026)