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Skylanders Figuren kaufen: erst das Spiel, dann der Typ

Aktualisiert: 13.10.2026

Im Regal steht eine Disc von 2012, im Warenkorb liegt eine Figur mit vier Sternen und dem Wort Imaginators auf der Schachtel. Wer Skylanders Figuren kaufen will, merkt schnell, dass Packtitel und Sterne nicht sagen, ob das Toy im eigenen Teil überhaupt erscheint. Die Reihenfolge liegt vor dem [Vergleich der Skylanders-Figuren](/hub/gaming/skylanders-figuren): erst das vorhandene Spiel, dann der Leser, dann der Typ. Extra-Figuren öffnen Gebiete, ersetzen aber weder Portal noch Hauptweg. Was danach zählt, ist nicht der lauteste Name, sondern ob Chip, Generation und Packung zusammenpassen.

Im Regal steht eine Disc von 2012, im Warenkorb liegt eine Figur mit vier Sternen und dem Wort Imaginators auf der Schachtel.

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Inhalt

Erst das Spiel, dann die Figur

Activision sortiert die Toys vorwärts. Eine Figur aus einem späteren Jahr läuft in den folgenden Hauptteilen, nicht in den älteren. Spyro aus dem ersten Abenteuer erscheint in allen sechs Spielen von 2011 bis 2016. Ein Sensei aus Imaginators bleibt in Giants stumm, auch wenn der Sockel sauber scannt. Wer nur ein Spiel besitzt, kauft die Generation dieses Titels oder eine ältere, die vorwärts mitkommt. Trap Team braucht Figuren ab der Trap-Team-Welle, wenn Sie Tore und Fallen nutzen wollen; ein älterer Core läuft dort als Kämpfer, öffnet aber kein Elementtor. Imaginators nimmt ältere Cores an, behandelt sie aber nicht als Lehrer. SuperChargers erwartet das Fahrzeug-Toy für Rennen und Tore, nicht bloß einen weiteren Humanoiden. Sie legen Kaos auf ein Giants-Portal, das Spiel zeigt keinen Charakter, und der Chip gilt fälschlich als tot. Der Chip ist lebendig, das Erscheinungsjahr passt nicht. Welcher Typ die Lücke danach füllt, steht bei den besten Skylanders Figuren.

Portal, Switch oder nichts

Ohne Leser bleibt jede Figur Deko. Klassische Konsolen brauchen ein Portal of Power, das zur Konsole und zur Spielwelle passt. Trap Team verlangt das Traptanium-Portal mit Fallenschlitz; ein SuperChargers- oder Imaginators-Portal scannt Figuren, hat aber keinen Slot für Fallen. Ältere Portale lesen Cores oft noch, scheitern aber an Trap-Team-Fallen und an der vollen Trap-Team-Szene. Xbox-Portale folgen der Konsolengeneration. Ein Xbox-360-Portal an der Xbox One bleibt stumm, auch wenn USB und Figur in Ordnung sind. Wii-, Wii-U- und PlayStation-Portale tauschen Sie nicht nach demselben Schema; die Modellnummer steht auf der Unterseite der Hardware. Leere Batterien im Portal erzeugen denselben Fehler wie ein toter Chip. Die Switch ist die Ausnahme. Imaginators dort scannt am rechten Joy-Con oder am Pro Controller, ein USB-Portal am Dock leistet nichts. Wer eine Einzelfigur für die Switch kauft und ein Restposten-Portal mitbestellt, zahlt Hardware, die das System nicht nutzt.
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Acht Typen, drei Packungen

Im aktuellen Satz begegnen Ihnen drei Packformen. Ein Starter bringt Spiel, Leser und zwei bis drei Figuren und ist die erste funktionsfähige Kiste. Ein Battle Pack legt Figuren plus ein Magie-Item ins laufende Level und öffnet kein neues Kapitel. Ein Combo-Pack stapelt mehrere Cores und sagt damit nichts über Sensei, Giant oder Fahrzeug. Der Core ist die Standardfigur: ein Element, ein Playstyle. Der Giant ist größer, hebt schwere Objekte und startet oft träger. Der Trap Master trägt die Kristallwaffe und öffnet in Trap Team die Elementtore. Das SuperChargers-Fahrzeug ist ein eigenes NFC-Toy, kein Humanoid-Ersatz. Der Sensei gehört nur zu Imaginators. LightCore und SWAP Force sind Varianten, keine eigene Kaufklasse: Licht hängt am Erscheinungsspiel, SWAP zählt für alte Portale als zwei Tags. Extra-Figuren sind laut Activision nicht Pflicht für den Hauptweg. Wann die erste Kiste statt der Einzelfigur nötig ist, klärt das Skylanders Starter Pack.

Wann Sterne und Titel täuschen

Der Packtitel ist kein Generationsbeweis. Das Champions Combo Pack trägt Imaginators auf der Schachtel und enthält laut Rezensionen drei Cores aus der Swap-Force-Welle: Smolderdash, Dune Bag und Cynder. Sie laufen in Imaginators vorwärts, sind aber keine Senseis und ersetzen keinen Kristall. Wer den Titel als Lehrer-Beweis liest, kauft Stückzahl statt Generation. Sterne täuschen, wenn die Texte andere Charakternamen nennen. Gusto sitzt auf einer Misch-ASIN: 4,4 bei knapp 1.500 Bewertungen, im Pool aber mehrere Trap Master. Die Zahl bewertet die Kategorie, nicht diesen einen Sockel. Hot Head liegt mit 3,3 bei rund 500 Stimmen niedriger, ohne dass die Rohdaten den Grund im Text belegen. Das ist kein Kaufverbot, nur kein Rang. Preisklassen helfen als grobe Lage. Einstieg sind gängige Cores, Combos und Battle Packs ohne Seltenheit. Mitte sind Giants, Trap Master, Senseis und ein vollständiges Starter mit Portal. Premium sind seltene Varianten, versiegelte OVP und volle Elementsets. Italienischer Listingtext ändert die Kompatibilität nicht; der Chip bleibt sprachlos.

Häufige Fragen

Welche Figur kaufe ich, wenn ich nur ein Spiel habe?
Kaufen Sie die Generation dieses Titels oder eine ältere Figur, die vorwärts mitläuft. Eine neuere Welle bleibt im älteren Teil stumm. Haben Sie nur Trap Team, ersetzt ein Trap-Team-Core keinen Trap Master an den Toren. Haben Sie nur Imaginators, bringt ein Combo mit älteren Cores Kämpfer, aber keine Sensei-Inhalte.
Reicht ein Combo mit Imaginators-Titel für Sensei-Inhalte?
Nein. Der Titel nennt oft das späteste Spiel, in dem die Figuren noch erscheinen, nicht die Klasse im Karton. Das Champions Combo Pack bleibt ein Dreierpack Cores. Sensei-Inhalte brauchen einen Sensei wie Kaos, nicht drei vorwärts kompatible Kämpfer.
Brauche ich einen Trap Master oder reicht ein Trap-Team-Core?
Für den Hauptweg reicht der Core. Für Elementtore in Trap Team brauchen Sie den Trap Master mit Kristallwaffe. Gusto steht im Satz als dieser Typ, allerdings auf einer Misch-ASIN; die Sterne gelten nicht als Charakterbeweis. Ohne Traptanium-Portal bleiben Fallen ohnehin außen vor.
Ist das Fahrzeug eine normale Figur?
Nein. Splatter Splasher ist ein SuperChargers-Fahrzeug-Toy, im Listing oft als Zubehör geführt. Es öffnet SuperChargers-Tore und Rennen, ersetzt aber keinen Core in Giants oder keinen Sensei in Imaginators. Ohne SuperChargers bleibt es Deko mit NFC-Chip.
Kaufe ich zuerst Portal oder Figur?
Zuerst den Leser, der zum Spiel und zur Konsole passt, dann die Figur der passenden Generation. Ein Starter bündelt beides. Die Switch braucht kein USB-Portal. Ein Xbox-360-Portal an der Xbox One bleibt tot, auch wenn die Figur neu wirkt.
Was unterscheidet Battle Pack und Starter?
Ein Starter enthält Spiel, Portal und zwei bis drei Figuren und macht die erste Session möglich. Ein Battle Pack wie das Cannon-Set legt Figuren plus Item ins laufende Spiel und öffnet kein neues Kapitel. Wer noch nichts besitzt, kommt mit dem Battle Pack nicht ins Spiel.

Weiterführende Seiten

Quellenverzeichnis

Fachquellen aus dem Research-Digest; zuletzt abgerufen am 12.10.2026.

  1. Activision Toy Compatibility FAQ (abgerufen am 12.10.2026)
  2. Activision Parents FAQ (abgerufen am 12.10.2026)
  3. Activision Switch Imaginators (abgerufen am 12.10.2026)
  4. Activision Imaginators Toy FAQ (abgerufen am 12.10.2026)
  5. Activision Portal FAQ (abgerufen am 12.10.2026)
  6. Nintendo DE Imaginators Switch (abgerufen am 12.10.2026)
  7. Richtlinie 2009/48/EG (abgerufen am 12.10.2026)
  8. Eurogamer Switch-Test (abgerufen am 12.10.2026)